所谓的游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,大多支持多种操作系统。游戏引擎主要包括以下几个部分、渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、电脑动画等等,作为网络游戏的开发引擎还会添加诸如网络引擎等在内的专用系统。

一般来说,绝大多数游戏引擎的诞生都伴随着一款或数款大作而出,可以说游戏引擎是一套为了简化游戏开发,将诸多游戏开发工具整合到一个开发环境中的产 物。这种介于硬件层面与用户界面之间的游戏中间层的封装模式,可通过其自身的通用化设计与强大的功能性,为游戏开发者提供更加简易、高效的开发空间,从而 产出更多的游戏产品,并为企业从日益激烈的游戏开发中获得更多的利益。

当然,以上所说的仅仅是游戏引擎中的通用引擎,相较之下的基础引擎虽然在功效上也有着一定的相同之处,却由于功能相对比较简单,使得开发游戏的时间相较之下更加悠长。

若干年前,当来自国外的网络游戏产品抢滩大陆市场之际,众多由国外游戏开发商研发的网络游戏大举进军国内网络游戏市场,开拓了一片“蔚蓝的海洋”。多 年之后的今天,在国内游戏开发商们的不懈努力之下,国产网络游戏产品在市场上的比重已经大幅度提升,完全超越了国外的网游产品。这其中固然存在着运营的因 素,更大程度上要取决于国内原创网络游戏的发展,而这些原创网络游戏的开发却也离不开拥有网游“灵魂”之称的网络游戏题材,以及构建网络游戏强大“肉身” 的网络游戏引擎的助力。

下面就让我们为大家介绍一下目前国内网络游戏开发商们采用的几款游戏开发引擎,这其中不仅拥有国际上知名的游戏开发引擎,国外厂商专门为网络游戏开发而设计的游戏引擎,更有国内厂商自主研发并拥有自主知识产权的网络游戏引擎。

首先,为大家介绍的是来自北京完美时空公司自主研发的游戏引擎Angelica,这款由完美时空公司自主研发并拥有自主知识产权的游戏引擎,自推出之 日起,就从来没有停止过自身的改进情况,推出了包括《武林外传》、《完美世界》、《诛仙》等网络游戏,号称采用了Angelica 2.0开发的《赤壁》更是博得了众多好评。虽然之前Angelica引擎一直被用于开发大型多人网络角色扮演类游戏,却也在今年初向广大国内玩家呈现了首 款休闲类网络游戏产品《热舞派对》。4月11日公布的3D飞天网游《口袋西游》也采用了此款游戏引擎。《完美世界》更是成为了第一款进军韩国网络游戏市场 的国内网络游戏产品。

接下来,一直以来都在国内默默无名,直至去年赴香港上市却仍然保持低调的网龙公司,在游戏引擎的配置上相对比较丰富。除了自主研发的2D、2.5D引擎之外,更是花费重金引入了国外知名游戏引擎虚幻3引擎(Unreal3 Engine)。以《机战》、《征服》、《魔域》、《投名状Online》等网络游戏开发而闻名的网龙公司,一直以来着眼于国外市场,旗下数款游戏在欧美网络游戏市场皆有良好的运营佳绩。

今年3月出口新加坡的OverMax游戏引擎,作为国内知名游戏厂商目标软件自主研发的作品,开创了我国首次出口开发引擎的先例。这款打造了目 标软件首款FPS网络游戏产品《MKZ》和经典游戏续作《天骄3》的引擎,凭借两款游戏精美的画面,强大的性能博得了新加坡游戏厂商Visual Factory的青睐。

除此之外,由国外游戏公司Big World开发的网络游戏通用引擎BigWorld,也被国内多家网络游戏公司所购买并采用。光宇天成公司开发的《创世Online》、网易公司开发的 《天下贰》等网络游戏大作尽皆采用了BigWorld游戏引擎,即便是国外游戏市场,BigWorld游戏引擎也凭借其优异的性能获得了众多厂商的关注, 日本游戏厂商Gungho开发的《北斗神拳Online》即是其中的佼佼者。

对于上面提到的虚幻3引擎(Unreal3 Engine),在国内及世界范围内拥有着为数众多的开发商在使用,其前作虚幻2引擎(Unreal2 Engine)也是一款极佳的游戏引擎产品。

除了以上提到的这些游戏引擎之外,一些基础游戏引擎开发的网络游戏产品,也在国内的网络游戏市场上大放异彩。

至此,目前国内网络游戏市场在基础研发实力上,已经具备了相对成熟的研发经验与比较优良的游戏研发引擎。之后所要比拼的将是网络游戏构思以及网络游戏运营过程中,各家的内功了。

「回忆录」国内网络游戏厂商们所使用的游戏引擎