腾讯吃鸡被禁,印度网友这次真急了

不知道大家还记不记得。

大概是去年的这个时候,印度曾经先后好几次,无理取闹地针对咱们中国的App实施过封杀。

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当时,印度给这些App强加的罪名,叫做危害国家安全和公共秩序。

但是从后续的动作来看,这些子虚乌有的指控,其实只是单纯为了将中国互联网企业,例如腾讯

(划重点,要考)从印度清退。

不过一套骚操作下来,反倒弄得印度国内怨声载道。

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特别是禁用吃鸡手游(PUBG Mobile)的时候。

机哥当时给大家介绍过,腾讯的吃鸡手游在印度国内有非常大的用户群体,当时全世界7.34亿的安装量中,印度就贡献了24%。

在这个游戏被禁用之后,社交媒体上印度网友直接就炸了,还有人说这会让电竞行业的发展停滞几年。

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但是这几天,机哥发现印度的吃鸡手游居然又回来了。

而且,还创下了44天5000万下载量的惊人纪录。

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如果光看游戏界面,玩过吃鸡手游的机友,肯定会觉得非常熟悉:

这……不就是腾讯的吃鸡吗?

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其实嚯,是,也不是。

按照印度方面的说法,这个新的吃鸡手游名叫《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》,是由原《绝地求生》的开发者,蓝洞工作室的母公司Krafton,专门为印度市场开发的。

当时腾讯的版本被迫在印度下架之后,印度网友就开始要求蓝洞,为他们量身定制一款没有中国资金和技术的新吃鸡手游。

于是就有了这款《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》。

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说是重新开发,但是明眼人都看得出来,这只是腾讯的版本重新换了个壳而已。

从画面到设定,新版本基本上和腾讯版没有任何区别,就连之前的游戏数据也得到了保留。

如果再继续深究的话,大家其实还可以发现,腾讯一早就持有开发者Krafton的大量股份。

So,这个火遍印度的新吃鸡手游《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》,本质上依旧和中国的资金和技术密不可分。

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(IPO材料中的Krafton股权分配)

说起来也是挺让人哭笑不得的。

印度抵制中国的技术和资金,最终却发现抵制了个寂寞。

而他们的用户对于新吃鸡手游的热烈追捧,恰好反映出他们最初的封杀,是多么的幼稚。

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当然啦,他们也不是没想过,开发属于自己的纯国产吃鸡游戏。

在腾讯版本被下架之后,就有印度本土游戏公司扛起了这面大旗,上线过一款号称国产研发的游戏。

从宣传片来看,确实和腾讯版的吃鸡非常相似,大有取而代之的意思。

只不过主角从原本的特种兵,变成了具有印度本土特色的形象。

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由于吊足了印度玩家的胃口,这款游戏在开服不久后,就达成了500万下载量的成绩。

不过很多用户直到登录进去之后才发现,原来这款「印度国产吃鸡」,和大家期待中的完全不一样。

首先,这个印度国产吃鸡直到现在,都没有上线吃鸡手游最经典的100人海岛模式。

目前提供的玩法,就是类似腾讯版本的团队竞技模式。

唯一的不同,就是对手为电脑玩家。

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而在这个游戏最开始发布时,它的玩法甚至还要更原始。

说白了,就是像4399上的单机游戏,和吃鸡根本不沾边。

而且这款游戏的画风,还和宣传片里所展示的完全不一样。

直到现在,这个游戏的画面仍然很像劣质的小游戏,完全谈不上细节。

比起吃鸡里真实的战场布局,这更像是一个干净整洁的城镇,不知道的还以为是MineCraft里的场景。

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在操作体验上,这个山寨版本甚至无法使用手机陀螺仪来转动镜头。

而且灵敏度更是一言难尽。

目前,这个印度国产的「吃鸡游戏」,在谷歌应用商店的评分,已经跌到了2.1分。

就连不少印度网友都表示,对它的夸大宣传非常失望。

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不过很快,另外一款东南亚公司开发的吃鸡手游《Garena Free Fire》,再次拯救了印度网友们。

如果单从画风和玩法上来看,这确实要比印度国产的那个版本,要更加接近原版的大逃杀玩法。

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原本腾讯版吃鸡被封杀之前,《Garena Free Fire》的市场份额一直被挤压。

而在被当成腾讯版吃鸡的替代品之后,《Garena Free Fire》的第四季度同比增长了高达71.6%。

不少印度网友还专门在网上确认,这个手游到底是来自哪个国家。

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在得知它是由新加坡公司开发之后,嗷嗷待哺的他们便开始迅速涌入了这款游戏。

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然后有趣的事情就来了。

虽然开发这个《Garena Free Fire》的Garena公司来自新加坡,但根据公开资料显示,其创始人其实是个从天津走出去的企业家。

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还有,印度网友费尽周折想要和腾讯划清界限,却万万没想到这个Garena的背后,还是有腾讯的股份。

而且,这个公司甚至还比肩腾讯的亲儿子。

根据Garena母公司Sea Ltd.的IPO材料,腾讯是其最大股东,占股为39.8%。

腾讯当家游戏《英雄联盟》《王者荣耀》的东南亚和港澳台版权,都已经交给了Garena。

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这么看下来,印度一顿操作封杀腾讯的吃鸡,到最后只是换了一种方式,证明了腾讯游戏在印度市场的重要性。

在这个过程里面,顺便也向大家揭露了印度国产游戏,到底有多拉垮。

这让机哥想起,当时在印度大规模禁用国产App的时候,我就说过,这是杀敌0.1,自损10000的损招。

现在看起来,倒是真的没说错。

这一波魔幻的操作,难道不比印度宝莱坞的荒诞喜剧电影还感人吗?

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