前面我们分享了《应用内购成畅销应用收入主要来源据》,美国科技创业资讯网站VentureBeat又有消息,国际市场研究机构Newzoo的一份报告强调,移动游戏的用户数量处于持续增长状态。Newzoo发布的名为Mobile Game Trend Report称,在智能手机、平板电脑或iPod Touch上玩移动电子游戏的美国玩家数量已经超过了1亿。
Newzoo称,在智能手机、平板电脑以及iPod Touch上玩游戏的美国移动游戏玩家的比例分别是69%、21%和18%。在2011年,全球一天有13%的时间在移动设备上玩游戏,一天的游戏时长总计超过1.3亿小时。

市场研究机构Newzoo的报告

市场研究机构Newzoo的报告


Newzoo估计,在2011年,玩移动游戏的费用支出占所有游戏的9%(约5800万美元),同时免费模式将游戏玩家转变成为持续游戏玩家。据Newzoo的报告,在美国,免费游戏已经占据了游戏支付的90%份额。2012年2月,五款最畅销的游戏都是免费增值游戏,其中Dragonvale、Smurfs’ Village和Zynga Poker居前三强。付费游戏在发布之前位居前王,但不到一个月就会消声匿迹。NewZoo称,这证明了将可变现的游戏作为一款免费服务,能实现收入的持续性以及让收入变得更高。
虽然通常会将智能手机和平板电脑视作“休闲”平台,NewZoo称,对于“硬核”游戏来说仍然是一个巨大的机遇,能提供全版游戏或游戏扩展,原因是美国62%的硬核游戏玩家也会在移动设备上玩游戏。游戏开发商可以在移动平台上融合硬核游戏和游戏即服务模式,这种方式能让开发商最大程度地从NewZoo所谓的“中度硬核”游戏中掘到金。
“新iPad的发布并没有让我们看到超人一等的显示屏以及其他预期的创新,不过……两个主要的更新、处理器性能和分辨率都极大的改进了“硬核”游戏在其平台上的沉浸式体验。”Newzoo公司CEO Peter Warman说道。“感知交互性促使开发商提供更多的