每天都会有上百款新游戏出现在iOS,Android以及Facebook等平台上。但其中却只有不到10%的游戏能够赚取足够的利益而获得最后的成功。
我自己便经历过失败,半失败以及一些真正的成功。以下我将列出几个能够帮助你避免商业失败的技巧。
success and failure choice

1.研究你的平台

所有新游戏在真正问世前都具有自己的行为榜样。当你正在设计游戏时,你应该尝试着玩这些行为榜样游戏,并理解为什么它们能够取得成功。
你最好能够选择位于同样平台上的游戏作为榜样。如果你正在创造iPhone游戏,并且是基于自己学生时期在PC上玩过的游戏,那么你就需要明确是否有人曾经将类似的游戏带到当前的游戏市场中。
如果排行榜上已经出现了类似的游戏,那这便是一个好的迹象!拥有成功的竞争者是件好事,如此你便能够知道自己所选择的方向是对的。

2.尽早从玩家身上盈利

当你越早让玩家为游戏中的内容花钱时,你便能够引导他们更深入其中。你这种投资是来自三种不同的元素:
玩家决定安装游戏
玩家决定进入游戏(GDchina注:他们可以安装游戏但却可能永远都不会玩游戏)
玩家决定花钱
前两点只是关于时间的投入,但是当玩家决定为游戏花第一笔钱时,他们便已经从某种程度上购买了游戏。这比其它方式能够累积更多投资,随后便会涌现出更多来自其它消费活动的投资。
如果你能让玩家在游戏早期投入一些金钱,他们便不会轻易离开游戏或忘记游戏。

3.创造社交压力

当玩家开始玩游戏时,你必须尝试着让他们能够连接到Facebook上。如此你便能够告诉他们所有也在玩同款游戏的好友。如果玩家的很多好友都在玩同样的游戏,他们便会更有动力继续游戏。
如果他们的好友并未在玩同样的游戏,你也可以向他们介绍游戏中的其他玩家,并发展他们之间的游戏友谊。如果玩家间拥有共同的兴趣,那么社交关系将是推动他们再次回到游戏中的重要原因。
虽然病毒式传播内容经常会被当成是垃圾邮件,但是它们也能够带来一些好的效果,即当你能够提供给那些与好友一起玩游戏的玩家更多乐趣时。

4.首先基于适当参数进行测试

当你创造了一款游戏后,你便需要面对大众进行测试。大多数开发商都会面向较小的市场发行游戏的测试版。例如在讲英语的国家中,澳大利亚和加拿大便是足够大的测试领域,你可以在面向全世界发行游戏前在此进行测试。
尽早使用参数,当你在进行测试时,你必须确保自己正在获取用户留存数。然后你需要明确游戏在面对真正的玩家时是否可行。如果你拥有较低的用户留存数,你便可以开始完善其中的一些内容,如教程。
如果你看到的是非常糟糕的用户留存数,你便可能需要完全改变游戏。如果这么做还是不行,并且你们公司拥有足够的预算的话,你便可以选择重头再来。

5.为你的游戏添加个性

许多游戏遭遇失败是因为它们看起来并不吸引人。如果你创造了一款带有自己个性并且在视觉上具有很大吸引力的游戏,它便有可能备受瞩目。思考你想要呈献给玩家怎样的感受,并努力去完善用户界面的视觉效果。
当你注意到自己对视觉效果并不满意时,请果断重新设计。我发现如果能够呈献给玩家独特的外观,游戏的玩家留存便会迅速提升。
小窍门:添加像日光,阴影以及流水等效果。动画是创造创造沉浸式体验和生动世界的重要元素之一。

6.专注于群组

你必须在开发过程中让一些人去玩游戏。如果你只是让团队成员去确认游戏玩法,你便会失去一些更客观的看法。
就拿我自己来说吧,以前当我在创造游戏时,只要游戏一具备可玩性,我便会将其教到陌生人手上。我会向好友咨询他们是否有认识的人在我们的目标平台上玩游戏,并邀请这些人加入焦点测试小组。
当项目以外的人尝试着去玩你的游戏,并告诉你什么可行以及什么不可行时,你便能够发现各种问题而及时纠正。同时你还必须在测试之后给予测试者一定的奖励。就像我便给过参与者电影票作为奖励。

7.在发行时进行适当推广和营销

如果你是小型开发者,你便有可能在发行时忘记了营销和推广任务。如此,人们该如何发现你的游戏?如果你只依赖于口头传播,那么游戏只有可能获得少量的安装,并且不可能忘排行榜顶部攀升。
我的建议是,你需要获得足够的资金去支持用户获取。一般情况下你总是很难做到这点,所以你可以先获得足够的资金去进行测试,然后获得最低可行参数并将其呈现在投资者面前。如果你拥有足够有益的参数,你便有可能获得大量资金去进行市场营销。