文 / Brandon Sheffield(Gamasutra
石田礼辅(Reisuke Ishida)是日本Taito游戏公司的首席设计师。作为该公司热卖游戏Space Invaders Infinity Gene和Groove Coaster的创意设计者,石田在近日的GDC大会上,与座无虚席的参会听众分享了如何让游戏更吸引玩家的五点经验。

Infinity Gene设计师分享游戏卖座的5个秘诀

Infinity Gene设计师分享游戏卖座的5个秘诀

1. 将自己的核心创意转变为广告文案

确保核心创意通俗易懂。用一个短语来概括你的核心概念,看是否能够引起他人的注意。他表示,“如今的玩家面临种类繁多的游戏,应当让目标用户尽快获悉产品的真正诉求。不妨将你的创意表述为短小精悍的词组,辨识度高且让人难忘。”

2. 以强化核心概念的方式来充实你的构思

他强调:“如果你有独特的构思,一定能吸引见多识广的玩家,但更可能如昙花一现般不能长久。”大多数人更偏爱面面俱到的作品。但也不要因此埋没了自己的想法,“要尽可能避免这种情况”。
例如,在Space Invaders Infinity Gene中,进化是特色功能。菜单成为游戏核心特色的展示橱窗。很多时候菜单的设计都独立于游戏之外,但旨在强化核心创意。“我模拟树木的生长来设计菜单。你从某个地方开始,随着游戏的进行,树会冒出新枝,让你感受打到身处于持续发展中,从而渴望继续体验。”
Groove Coaster也是如此,制作团队采用了固定的过山车轨道作游戏菜单,并融入玩家在游戏中创造的轨迹路线。整个游戏,包括菜单和音效,都应强化提升游戏的核心理念。

3.实现直观的控制方式和夸张的反应

石田让台下听众思考如何让玩家通过遥控装置引导机器人。他表示,“玩家的任务就是控制另一个角色,然后由角色控制机器人。虽然这可能适用于某些风格的游戏,但存在明显的取舍关系。在多数情况下,保证玩家尽量贴近操作模式是非常重要的。
基于直觉和间接之间的取舍关系,他补充说,“屏幕上的虚拟控制器也是一种间接控制方式,因为玩家首先需要熟悉屏幕按键和游戏操作之间的关系,这和前面提到的遥控机器人并没有太大差别。”
在Infinity Gene中,只需触摸屏幕,滑动手指,武器就会自动发射。放弃单独设的控制装置能创造出更多的直观元素。如果你能以更直接的方式提供同样的趣味性,不妨大胆尝试。石田表示,“你所期望的是创造让玩家可迅速融入的游戏,而无需逐步引导他们,解释如何进行操作。对我来说,一款游戏再优秀,如果控制方式很糟糕,那也让人无比沮丧。

4.创造一点奇特或与众不同的元素

“无论你有多伟大的创意,如果表现方式太平庸,也注定会丧失潜在的客户,”石田指出,“视觉冲击力是关键,这是应该是所有开发人员的的共同目标。”
在Infinity Gene中,他刻意没有选用绚丽的色彩风格。“但团队成员担心游戏的视觉效果过于单调平淡”,所以尝试了更多彩的色调,“但结果是,尽管角色光鲜亮丽,但却不那么突出了。”
“我自认为Space Invaders Infinity Gene的视觉风格过于保守,所以在Groove Coaster,我尝试加入了浅色的设计图案,让游戏的色调更明亮些。
通过古怪不协调的元素激发玩家的好奇心,并促使他们去考虑事情为何出乎意料。“但要避免加入过多这样的奇特元素,”他补充到,“让他们滋长出兴趣和好奇就足够了。”

5. 呈现超越游戏的价值

用流行的方式来呈现游戏不仅有趣,也成为一种地位象征。“拥有某些游戏意味着某种时尚的品味,一些玩家希望向他们的朋友炫耀,”石田说:“人人都期待向朋友展示和分享他们认为有价值的东西。”自豪感和自我影射能够增加粘度,促进游戏的传播。
石田表示,“在提供娱乐之外,我们始终坚持创造有益于玩家生活方式的内容。这不仅需考虑玩家的内在素质,还要兼顾他/她所处的环境。他们在何处体验游戏?会体验多长时间?和谁一起参与?所有这些元素都在考虑的范围内。这也可作为是提升电子游戏文化价值的途径。也是我们参加此次大会的原因。所以我会继续挑战极限。”