【游戏开发系列】国内外的Unity3D近期作品(五)

由于Unity在移动平台普及率太高,倒是很少有会把使用了Unity3D引擎开发当作卖点的作品,不过页游倒是不少。据了解,国内一线的游戏厂商如盛大,完美世界,腾讯等已经纷纷设立了Unity3D项目组,目前采用该引擎的游戏没有大量问世只是因为各方研究的还不够透彻而处于研发阶段。其中企鹅娘已经先行一步,限量删档测试中的《魔偶给我冲》有着不错的素质。《QQ乐团》尽管尚在封测阶段,我们也能看到一些期待——基于劲乐团,却在画面玩法上都有长足的进步,Unity除了帮助它实现无端以外,还使添加iphone,ipad,android设备作为交互媒介成为可能,而ACG,RPG,SNS的元素的引入虽有弄做一锅粥之嫌,但毕竟是音乐类游戏的小创新,当前的最大问题,可能还是硬件以及网速了。

《魔偶向前冲》截图
《魔偶向前冲》截图

同样采用Unity并正在内测的《天宠岛》则有些像3D版的弹弹堂,FAQ中大大的写着“已安装Unity 3D,但无法进入游戏”,让人为之担忧。能不能同时开放有端和无端两种模式呢?目前插件与浏览器,还是Unity页游普及中最大的阻碍。
遇到类似问题的还有其他一些很有想法的厂商,他们融合了模拟人生,英雄无敌或是一些传统的SNS以及RPG要素,开发出如《纵横无双》《蒸汽之城》《骑士的远征》《图腾王》等等作品。我们一方面为他们敢于率先踏入Unity页游领域而叫好,另一方面也为这批游戏的近况担忧,国内玩家对于插件的抵触情绪比预想要高的多,再加上长久以来被诟病的网络质量,Unity页游在国内的路还有很长。
不过,有条新闻也许起到催化的作用——国宝级的仙剑再一次要online了,骏梦游戏得到了大宇的授权,已经在用Unity3D研发中,今年下半年将上线。相信玩家和其他Unity页游厂商,会同样期待她的到来,因为她不仅仅是一款游戏,她更会逼迫玩家装上Unity的网页插件,即便玩家不爱她了,还可以顺畅的去拥抱其他Unity页游,再无插件小提示作祟。
【游戏开发系列】国内外的Unity3D近期作品(五)
在国外,同样也有Unity大作即将发布,Capcom新作《鬼武者:魂》就是一款网页游戏,其中日本被划分为47个区域,400多位人物出场、三大阵营的乱斗让人浮想联翩。而借Unity移植之便,今年秋季,它将推出智能手机版。倘若做到数据互通的话,Unity将为页游和移动游戏玩家构建一个庞大的世界,当玩家的基数上来了,那些付费的道具也就不愁卖不出去了。这或许是一次页游与移动游戏联手新的契机,随着玩家人数的增加以及社区的形成,游戏会有更长的寿命和更多的运营空间。