来源/Gamasutra
在Gamasutra最近一篇专题文章中,Moblyng的前任工程高级副总裁以该工作室的游戏Social Poker Live为例,介绍了一种技术——可以让联网游戏稳定地运行在不甚稳定的手机网络上。
在该工作室关门歇业之前,Bernt Habermeier这样介绍这款游戏:“Social Poker Live是一款多人实时扑克游戏,在任何接入互联网的iOS和Android移动设备上都可以玩,而且这款游戏对优劣不一的网络条件有很好的适应性。”
他写道:“通常认为实时多人游戏很难移植到移动设备上。的确,此类游戏的移植工作要比典型的社交游戏移植困难,因为一群玩家间的数据同步需要精确到秒,不过也不是难得无法下手。”

他深度解释了该技术在iOS与Android平台上的可行性,并介绍了这次移植。“可能有其他的好办法来处理失速的TCP/IP网络连接,不过如果你想要一个灵活有弹性的应用,你不能简单地相信任何依赖TCP/IP的东西都行得通。”
“在手机网络上TCP/IP会失速,你的应用好像被冻起来了,你的用户牢骚满腹。如果你想要多人游戏在网络不畅的地区也玩得起来,你必须得做点什么。”
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