在经典游戏《Tiny Tower》取得巨大的成功后,位于圣地亚哥的游戏开发商NimbleBit携带有社交风格的《Pocket Planes》重新上阵,该游戏在收获赞美的同时也收到了非议。

该款游戏与众不同

游戏的合作开发人员Ian Marsh表示游戏可以很好地平衡休闲和专业玩家的角色需要,很适合两人一起玩。
Pocket Gamer: 您对自己的新作《Pocket Planes》寄予什么样的希望呢?
Ian Marsh: 《Pocket Planes》更有策略性刚,也更有深度。《Tiny Tower》更接近休闲游戏,也更容易上手。
Pocket Gamer: 这款游戏给玩家带来了什么?
Ian Marsh:我想最重要的是玩家可以在游戏中体会到逼真的现实世界,我们保留了BitBook,同时增加了一些外星世界的东西,这样玩家可以加深对周围世界和触摸不到世界的认识。
Pocket Gamer:您可以讲讲关于这款游戏像素艺术风格方面的内容吗?
Ian Marsh:在《Tiny Tower》之前,我们的想法是做一款酒店经营管理方面的游戏,Dave曾用那种风格模拟过游戏。
我们很喜欢那种风格,所以我们打算做一款有更多场景的游戏。
Pocket Gamer: NimbleBit所有的游戏都将延续这种风格吗?
Ian Marsh: 从对游戏的适应性考虑,我认为延续这种风格也是个不错的选择,但我不认为我们所有的游戏都会选择这种风格。

Pocket Gamer:听说这款游戏最初设计的是火车,而不是飞机。为什么会做这样的改动呢?
Ian Marsh:的确,最初设计的是通过火车运载乘客,但后来发现火车对游戏玩法有一定的限制性,并且飞行旅游是人们最容易想到的一种方式。幸运的是游戏的大部分内容还是比较适合《Pocket Planes》。
Pocket Gamer:除此之外,您还面临着哪些重要挑战。
Ian Marsh:我觉得目前最大的挑战是如何使游戏深度模拟,从而更适合硬核游戏玩家,而不是仅仅被当做一款简单的休闲游戏。
Pocket Gamer:您和您的双胞胎兄弟联合创立了NimbleBit,那么与家庭成员工作的怎么样呢?
Ian Marsh:这是一种非常有意思的感觉,我们可以分享成长过程中一起玩过的游戏,看过的书和电影,很多时候我们知道对方心里的想法,对待工作和对待彼此都很诚实。

Pocket Gamer: 《Pocket Planes》非常容易上手,这会让更多人去尝试,但游戏设置方面仍有点简单,这是不是你着力追求的?
Ian Marsh:我认为真正的问题是很多东西都处于深度隐藏状态,除非你去寻找。玩家在《Pocket Planes》中可以自行发现其中的复杂性和奥妙。
Pocket Gamer:你在游戏中加入了哪些元素可以使拓展游戏的深度?
Ian Marsh:测试的时候我们阻止了玩家轻易升级,这意味着玩家需要使用最好的飞机,同时要做最好的计划和找到最佳的路线,而不是在每个城市都可以升级。

Pocket Gamer:这款游戏从设计到上线花了多长时间,您主要使用什么开发工具?
Ian Marsh: 《Pocket Planes》大概花了7-8个月时间,主要使用Photoshop,Xcode,以及the Cocos2d framework。
Pocket Gamer: 《Tiny Tower》和《Pocket Planes》存在可比较的方面,比如IAP integration、艺术和社交元素。两款游戏的差异性会不会带来不同的受众,或者说如何实现玩家和游戏之间的互动?
Ian Marsh: 《Pocket Planes》的玩家年龄上会偏小,在对游戏的诉求方面也比较窄。虽然《Pocket Planes》玩家每天花费在游戏上的时间比较长,但很多时候他们的飞机也仅仅是在天空中而已。
Pocket Gamer: 为什么你认为《Pocket Planes》的诉求更窄?
Ian Marsh: 显而易见,《Tiny Tower》的目标不是盖多高的楼,而《Pocket Planes》的目标就比较模糊,很多时候取决于玩家自己。《Pocket Planes》的玩家有时候像迷失在沙盒类型的游戏当中,缺少方向性的指引。
Pocket Gamer: 游戏的社交元素有多重要?
Ian Marsh:我想《Pocket Planes》可以做到与宣传上描述的那样,尤其是看到玩家如何玩这款游戏比较有意思。

Pocket Gamer:目前行业多关注度量指标和分析,您觉得这种评测方法跟贵公司开发的游戏关系密切吗?来自用户最大的反应是什么?
Ian Marsh:有很多种原因,《Pocket Planes》很少有什么分析,我们并未从中获得很多有价值的东西,我们的游戏不是度量分析驱动型的。我觉得用户最大的意外是这么多人玩这个游戏,参与到这场飞行竞赛当中。
Pocket Gamer:您曾主要为iOS开发游戏,但也在Android平台上发布过游戏,这次《Pocket Planes》会在其他平台上发布吗?
Ian Marsh:跟《Tiny Tower》一样,《Pocket Planes》会在Android平台上发布。
Pocket Gamer:玩家在游戏当中曾遇见过哪些问题?
Ian Marsh:有几次玩家发现丢失了数据,还有是iCloud同步问题。不过,这些问题都已经被修复好了,游戏后续没有什么问题。
Pocket Gamer: NimbleBit 的下一步计划是什么?
Ian Marsh:这也是我们目前正在考虑和寻找的!我们不会把目标定的很远,在做好《Tiny Tower》和《Pocket Planes》的同时,我们会为新游戏积攒一些想法。
来源:PG