为什么开发者会选择在App Store某些地区市场不上线软件?

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为什么开发者会选择在 App Store 某些地区市场不上线软件?这个要看该软件的语言问题,版本问题,产品对象、产品版权授权区域等等。不完整仅供参考原因有如下。

1. 语言限制

软件只有某种非英语语言版,例如一些日文软件、韩文软件、中文软件,上架到其他商店意义不大。

2. 刻意只在本国发行

故意将用户群限制在本国,例如日本商店的一些音乐、游戏类软件,再例如韩国著名游戏DJMAX系列的制作公司发行的tapsonic,再例如美国的Path、Yobongo等。

3. 因为版权和公司注册地等原因

无法在其他国家发行,或必须以另一个公司名义在其他国家发行,例如EA在不同国家的发行公司就不一样。版权授权区域、产品特定服务对象等等,比如HBO就要求用户登陆时网络是HBO母公司的网络ID。App Store 38万个应用其实分区发布的是不少的。有些产品可能不同语言就发布在不同国家,不一定做多语言,因为定价、IAP计费不同。

4. 刻意区分版本定价

如国内某理财软件就在中国市场单独上线了一个特价的“黄金版”,其他国家只能下载到高价的“通用版”。

5.不同阶段

新西兰的确按照时区和App Store的规则永远是第一个上线产品的市场。
而这个市场本身是英语市场又有大量移民是比较适合做产品测试的区域。
因此,不少开发者国内外都会选择这个区域独立上架做开放测试

6.不同文化

比如今年流行的三国系列,从区域数据看就算开全区也就是在亚洲有具体成绩。
所以不如只开中国及香港/澳门/台湾地区,以及泰国、新加坡、马来西亚、日本。
同时也减少客服的困难

7.不同消费群体

比如顽石的二战风云,开始就没有开放中国区,因为中国区以前黑卡情况严重,试想如果中国区玩家用黑卡刷个几千几万进去,如果游戏本身没有分服那平衡性和公平就不存在了。对于运营方评估推广和收入关系也很难做到客观。

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