ChinaApp免费注册+VIP用户组试运行

免费注册试运行

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期待大家真正加入进来交流,凡是VIP会员的提问,有问必答。

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  • ……

tvOS App Store应用总数已达2624款,付费应用占比39%

tv appstore增长情况
tvOS和tvOS App Store发布至今大约有一个多月时间,应用数据统计平台AppFigures数据显示目前tvOS App Store中应用总数已达到2624款。AppFigures预计1月份tvOS App Store中应用总数应该可以达到5000款,在2016年年初有望达到10000款,也就是说平均每周上线447款应用。按照这个速度,tvOS App Store应用增长有望达到iOS App Store当年的水平。2008年7月份,iOS App Store正式上线,在11月份时候应用数量已经增长至9676款。

当然,苹果也要不断努力完善该平台,并鼓励开发者为该平台开发优质的应用程序。如果没有高质量的应用支撑,或者说开发者无法在该平台获得足够的收入,那么有可能tvOS App Store会像Mac App Store一样走向颓势。

tv app付费应用价格数据情况

由于tvOS app中没有广告,所以开发者只能通过预收费或者内购收费,但是大部分用户还是希望能免费获得应用程序。根据AppFigures的统计,tvOS App Store中付费应用占比39%,大部分应用售价0.99美元,并且大部分付费应用的价格都低于4.99美元。

tv apps各个分类的APP数量情况

tvOS App Store的应用中,游戏类无疑最受欢迎,占应用商店总数的38%。在2624款应用中,有1002款属于游戏类别。娱乐类应用是第二大受欢迎的类别(比如Netflix 和Hulu之类的应用),然后是教育类和生活类应用程序。

内容源自macrumors,由suiling提供编译。

用户为什么会卸载App?

卸载APP的原因
这篇文章来自QUORA上的热心回答,回答总结了很多用户卸载APP的原因,值得记录在这里的是,回答不只是泛泛的列出,而是针对相关类别下的APP列出了一些卸载原因。

问题:

是一系列什么原因导致用户可能某些卸载应用程序?

这些可能的原因包括:

  1. 应用程序的加载时间太长,因为大部分应用程序不像脸书、Evernote等那样(唯一,具有不可替代性),——我能(很容易)找到其他App来替代完成同样的事;
  2. APP经常崩溃;
  3. 这个APP我一时间用不到 ——索性收拾干净;
  4. 恼人的通知;

还有其他原因要补充么?

Srikrishnan Ganesan的回答:

如果你想知道用户放弃/卸载的APP的原因,找到用户行为背后真正的原因和关键点的唯一途径就是访谈这类用户。下面是我将分条目类来帮助您理解。

用户在决定将APP卸载之前,会考虑的APP的3个关键的基本特征:

  1. 可用性
  2. 信任感
  3. 性能

如果用户认为其中有一点体验很差或者十分糟糕,那么APP被用户卸载的命运则是必然的。

如果可用性被认为是三个基本特征中最重要和独特的(很少出现),或者如果你使用App获得体验是沉浸式的(比如玩游戏化),通常用户会将信任感和性能的重要性降低一些。

用户通过各种情景监测这三类参数。下面是这此类情景的一个长清单,这是用户列举出来她们放弃APP的理由(某些案例只在低端设备、慢网速等一定的环境限制条件下才会出现):

一般的原因(依据类别划分)

大多数的原因都是很普通的,但有对于应用程序开发者来说可能是新见解。如果你是一个产品经理或开发人员的话,最好花一分钟的时间来审查一下下面列表。

修复其中的一些原因还可以帮助你们的产品在AppStore上获得更好的评级和评论(请参阅我的相关博客文章:应用程序评分——勒索用户的工具?

可用性和体验

  • 好像与用户的期望背道而驰
  • 与用户的相关度不高——使用频率低
  • 获得和缺失的体验——产品有时候能够解决用户的问题,但并非总是这样(成功率低)
  • 糟糕的初次使用体验
  • 用户获得的体验不符合规范
  • 推送的消息太多
  • 缺少离线模式
  • App使用疲劳——对产品感到厌倦了
  • 同一功能,发现其他体验更好的APP
  • 糟糕、过时或不专业的图形/界面(甚至是App的图标)设计
  • 不提供定制话体验(如静音设置,关闭一些通知等等)
  • 使用中有太多的广告
  • 过于频繁地强制用户更新(不能使用没有更新的App)

性能

  • 太费流量(前台/后台的流量数据消费)
  • 占用CPU 过多的资源
  • 耗电块
  • 太占内存
  • 使用不流畅——经常崩溃
  • 不允许将其移动到SD卡上(对于低端的Android设备)
  • 附带过多用户不想要或无用的文件,并把它们塞进图库或其他文件中
  • 高速缓存的数据太多
  • 性能监测显示它有性能问题(电池/存储)
  • 感觉它会降低手机性能
  • 感觉获得的体验不规范
  • 加载时间太长
  • 自始至终体验都很慢
  • 某些功能,或App本身在某些设备上无法使用

信任感

  • 询问权限设置过多(或请求不必要的权限)
  • 注册流程太复杂
  • 要求接入社交账号
  • 需要授权社交账号上过多的权限
  • 其他软件显示这是恶意软件
  • 在用户不知情情况下给好友发送邀请
  • 只有在高速网络环境下运行效果好
  • 给用户非标准/非专业/业余感觉
  • 当你举报问题时,开发者不能及时响应
  • 更新版本频率过低(bugs、问题永远存在)
  • 在新闻/博客上被报道APP存在安全/泄露隐私等问题
  • 当用户联系开发者时,没有得到回应

基于类别的原因

以下是一些相关案例,通过它们你能思考到为什么用户卸载某些特定的App。

为了找到更具针对性的原因,看一些APP的关键指标,并且和用户交流!有些事情的指标还不能显示——详情请参考我之前的博文

效率和商业类APP

  • 对于同一个需求,发现了更高质的APP
  • 真正所需的功能都需要付费
  • 糟糕的体验(如数据丢失,返工,费力)

内容类APP(音乐,视频)

  • 内容更新频率低
  • 未知/不可预知的内容更新或刷新
  • 寻找内容时存在获得和缺失体验(以音乐App为例,你往往搜索不到你想找的歌曲)
  • 不相关的内容(或不再适用的内容)
  • 在网络慢速的时候体验较差

信息、教育类APP

  • 信息或内容你不再感兴趣或与你没有相关性
  • 内容达不到规定的标准
  • 广告太多

购物、旅游APP(常常是被忽略而非卸载)

  • 交易失败的体验
  • 与web端相比移动端似乎没有展现出全部选择内容
  • 相较web端而言,与其他类似服务进行对比的体验也很糟糕

社交类App

  • 从与你互动的人那里没有得到回应
  • 没有足够的价值来邀请好友加入
  • 用户的背景不同或用户交流的语言不同

游戏类App

  • App使用疲劳(在这里可能是最强的原因之一)
  • 游戏上瘾让用户感到内疚
  • 下载新版本或更新内容提示过于频繁
  • 首关过难——等级的获得挫败感过强(级别曲线)
  • 难通关——感觉很容易却很难通过(水平曲线)
  • (轻松)完成所有免费的关卡
  • 耗CPU或电池太多资源了

本地信息类APP

  • 不相关了(用户切换地理位置)
  • 不可靠,不更新

个性化,主题类和小工具类App

  • 厌倦了当前的使用体验,或者用户发现了一些更酷的APP
  • 不支持用户的习惯手势
  • 越来越慢的体验

背景:对一个有百万下载量的APP而言,我已经访谈了它的上千个用户,产品初期存在严重的用户流失问题。这个答案是基于交互、在线研究,以及我从很多用户得来的总结,而这源于我经常访谈他们的APP使用体验。

本文来自Quora网站上对于“用户为什么会卸载App”的一个优质回答,转自晓生的博客,感谢江南大学设计学院研究生曾丽霞翻译,查看原文

Apple TV App Store新增5个分类

Apple TV App Store新增5个分类
苹果在11月初的时候增加了Games 和 Entertainment分类,除了游戏和娱乐分类外,用户现在也可以在Apple TV App Store中看到教育、健康&健身、生活、新闻以及体育五个分类(Education, Health & Fitness, Lifestyle, News, and Sports)。

查看新分类不要求进行任何软件更新,不过你需要强制退出App Store或者重启设备才能看到新的信息。

Apple TV在10月份最初发布的时候没有任何分类,游戏和娱乐分类也是本月初刚添加的,此外还有TOP付费、免费以及营收排行榜。

目前,32GB的Apple TV售价149美元,64GB的Apple TV售价199美元,用户可通过当地的Apple Store或者苹果网站购买。

在圣诞节假期来临之前,苹果正扩大对Apple TV的广告宣传力度,在美国多个城市张贴了新的广告,比如纽约、波士顿、旧金山以及洛杉矶等城市。

在本月初,苹果宣布将在全球10个城市举行一系列的Apple TV 技术讲座,以帮助开发者理解和学习针对tvOS平台的应用设计和开发知识。

传Google Play中国最早明年春节上线

Google Play Store
11月24日消息,据路透社报道,谷歌公司计划在明年面向中国市场推出其官方应用商店Google Play。路透社援引多名知情人士说法称,中国Google Play商店预计将于中国2016年春节至夏季之间上线。

按照路透社的报道,中国Google Play商店不会关联到其他国家商店,将遵守中国法律对内容的审查和筛选政策,并将在中国境内保存商店数据。消息人士指出,对谷歌公司来说,让Google Play落地中国是谷歌重返中国明智的第一步,而在内容审核方面,移动应用审核严格程度不如对搜索引擎结果和YouTube视频内容的审核。

有观点认为,苹果公司在中国市场获得丰厚利润,在一定程度上促使谷歌做出面向中国推出Google Play的决定。今年4月,中国App Store的应用下载量超过美国App Store;过去几年来,中国App Store的整体收入也保持着持续增长的态势。

但值得关注的是,在阔别中国数年以后,Google Play能否在中国赢得用户亲睐还是一个未知数。外媒称如果Google Play在中国获得成功,那么其将能够为中国安卓游戏市场带来一定的稳定性。

提醒开发者圣诞节假期(12.22-12.29)不能提交或者更新APP

iTunes Connect

ChinaApp提醒:请安排好更新或发布新APP的时间。

和往年一样,在圣诞节假期来临之前,苹果都会告知开发者iTunes Connect暂停维护的时间和相关信息,今年同样也不例外。前几日,苹果在其开发者中心网站上发布一则新闻,通知开发者iTunes Connect将于12月22日至29日停止服务,在此期间不在接受新APP的提交和现有APP的更新,所以开发者如有提交需求,那就要提前安排了。

The busiest season on the App Store is almost here. Make sure your apps are up-to-date and ready for the winter holidays. New apps and app updates will not be accepted December 22-29, so any releases should be submitted, approved, and scheduled in advance. Other iTunes Connect functionality will remain available.

苹果还宣布App Store应用累积下载量已经超过了1000亿次,从App Store获得的营收比去年上涨了25%,购买用户提升了18%,创下了新的历史记录。

由于圣诞节期间新iOS设备会成为很多人首选礼品,在一定程度上会推动APP的下载,所以很多开发者会把圣诞节当成一个很好的营销推广时机。不过这个黄金时间大多是大开发商冲量的时候,对中小开发者利好有限。

App Store搜索调整 可展示更多相关结果

苹果应用商店对搜索结果进行调整
苹果最近几周对App Store搜索进行了显著调整,当用户键入关键词点击搜索会展示更多相关的更智能的结果。

数名开发者已经从11月初就注意到苹果App Store搜索结果的变化,并在本月12日迎来一次重大的算法更新。

目前APP搜索结果排名不仅仅考虑关键词,也将部分关键字匹配和品牌名称考虑在内,似乎已经不那么重视开发者手动键入的关键字。比如搜索”Twitter” ,现在App Store的搜索结果中会出现Tweetbot应用,这个在算法调整以前是没有的。

AppFigures CEO Ariel Michaeli表示App Store使用了新的建议功能,可将应用的“本质”考虑在内。

为了提高APP的发现几率,苹果一直在不断调整应用的排名和搜索算法,而最近对搜索算法的升级则能为用户带来更多有用的结果,苹果可以通过优化APP推荐、用户好评、Web相关新闻报道以及整体使用情况来进一步提升应用的排名和搜索。

CP干货:如何制作制作与推广游戏礼包?

游戏礼包制作与推广
各大游戏运营网站游戏礼包发放的消息是不是都让玩家们怦然心动呢?随着一个新游戏的推广带来的也是海量的游戏礼包。对于玩家尤其是游戏新手,刚上手游戏时总希望有礼包的辅助。然而这些游戏礼包是如何制作与推广的呢?让我们一起了解一下。

一、礼包的优势

一个游戏想要打开市场除了之前一直说的各种推广外礼包推广也是尤为重要的。一个优秀的礼包可以为CP带来大量的流量。游戏礼包的作用在于提高玩家对游戏的认知,最终目的是提高新手玩家对游戏的粘稠度,使新手玩家快速转变为活跃、稳定用户。想要推广礼包就要清楚它能为我们带来什么好处。

获取新用户

在手游用户获取成本不断增加的今天,任何获取新玩家的方式都不应该错过,越来越多的游戏通过与各种媒体及发码渠道进行活动,通过生成一些礼包兑换码鼓励玩家下载,同时也通过兑换码在渠道中增加更多的曝光,提高品牌的影响。

召回老用户

在不破坏游戏经济、PVP系统平衡的情况下,可以在大礼包中给出足够吸引人的道具、金币,能够比较精准的运营,例如一些专为很长时间没有登录的玩家特制礼包等,可以促进老玩家的回归。

活动奖励

在游戏活动中,奖励是促进玩家参与不可或缺的,如果将奖励换成兑换码的形式,那么会变成什么样呢?首先玩家领取的方式从被动发奖励变为主动去兑换,玩家自己可以很清楚领到了什么、什么时间领取到的。

玩家补偿

玩家反馈丢失道具或者出现某些严重的bug,客服一定是非常头疼的,除了反馈bug查询数据之外,很大的工作量就是要安抚,一旦有了兑换码,解决起来就会轻松很多,可以定制一些特定价格的补偿礼包或者奖励反馈bug的礼包,玩家一旦出现对应的问题发送对应的礼包兑换码就可以了。

二、制作礼包激活码的流程

首先,需要单独设置一个HTTP服务器做好限定规则,如同批次每个角色限输入领取一个,从日志做查询判断。字母显示为大写,单独过滤掉 I 1 O 0四个。输入判断不区分大小写。做好服务器间的互斥。要支持同一批次生成量级在30W个左右。页面上尽量有一个粘贴按钮。服务器那边根据一套算法规则生成无数个序列号(兑换码),然后做一个接口,走接口让DB生效这些数据,一个接口每秒一两百个处理对DB压力不大。

然后,系统自动按照规则(比如规定好多少位数,有数字还是有英文还是都有,带不带符号)来产生代码(激活码),每产生一个代码就把这个代码记录到数据库,玩家获得激活码后去兑换时,就会将你输入的激活码与数据库中的激活码进行对比,如果数据库中有你输入的激活码时,则判断激活码有效,如果没有,则说明是无效激活码,每当玩家成功兑换激活码时,则会从数据库中删除此记录,就不会有下次的重复兑换。

注意事项:

  • 1、批次,每一次生成都应该有个批号,类似每次生成的兑换码都应该有个总的生产序号,然后可以可以查询或修改使用情况
  • 2、时效,失效时间最好能生成时就设定好,而且也可以临时修改失效时间,这样可以避免某一次兑换码对应的道具出错或是被人利用贩卖牟利时,可以直接让其失效
  • 3、渠道,肯定要分渠道,不同渠道的兑换码只能在对应服务器里使用。因为不同渠道联运用的也是不同服务器,而兑换码如果是所有渠道都能用,那就涉及到数据互通的问题,所以要分,也方便后面统计各渠道兑换码使用情况,侧面分析出活动效果。
  • 4、兑换,兑换时应该不要仅限制于游戏内兑换,页面上也应该可以兑换,两者都可以走同一个发奖接口,毕竟手机输入确实不方便。
  • 5、查询,要能根据单个兑换码反向查询到对应批次、使用情况、失效时间、渠道之类的情况,要能根据批次号查到所有兑换码

三、代码部分

由于礼包代码激活码属于比较核心的加密代码以下代码仅截取部分仅供参考。如有错误经见谅。

礼包代码激活码

四、礼包的投放方式与注意事项

投放礼包很简单只要将礼包激活码发给相应的渠道就可以进行投放,一般就是发行方的渠道运营从产品运营获得礼包内容和数量要求,从研发获得对应数量的礼包码,配上使用说明,交付给渠道方,之后渠道就把礼包放在平台上供玩家自动领取。目前主要的投放礼包的位置有游戏平台,论坛,微信公众号,礼包app等,不同的投放地点有不同的发码条件与规则。总的来说相差不多。不过需要注意以下几点。

1、预留

在规划初期,哪些装备、材料是适合放礼包的,最好要预留出来。长期消耗性道具适合比较大众的礼包,前期可拉开差距的道具适合付费的礼包。例如一些消耗性大的道具金币可以优先作为礼包的内容,像一些游戏中需要体力的支持这无疑是作为作为礼包内容的最佳材料。

游戏礼包最佳材料

2、礼包领取流程是否简单直接?

复杂的领取流程会影响线上礼包激活率,例如礼包领取按钮是否明显,领取步骤是否繁杂等,都会影响礼包激活率。目前各大渠道因为要留住用户一般都是要先登录后才会给礼包,另外像一些领礼包的app软件的要求会更加复杂。建议cp预先与渠道做好沟通或者在自家官网进行投放。

礼包领取流程是否简单直接

3、“关键字”提高用户礼包领取率

在测试阶段,海量元宝,免费领取,极品道具等字眼更能吸引用户的眼球,加强不错的礼包道具图等,能提高此礼包或活动的吸量能力。另外“独家”和“送钻”也会吸引用户的到来。另外深入分析礼包内容使用情况,统计出奖励物品排名情况,与主要玩法对比,看是否与预期相符,如不符合,可对主要玩法做出优化调整。

4、礼包内容尽量贴合前期玩法设定

礼包内的道具如果能贴合前期玩法来设定,更多的玩家将更全面的体验到核心玩法,测试的数据与收集的建议会更加真实有效。礼包的内容也可以根据玩家的等级逐步升级,例如满5级会给什么道具,满10级会有什么惊喜。丰富的礼包奖励也会让玩家留存情况有所提升。

5、后台需区分好各渠道礼包ID

事先做好各渠道之间的区分,后续在查看各渠道礼包领取、激活等情况将更加清晰与方便。针对不同的媒体可以发放不同的礼包,以渠道的用户质量来给不同的礼包。对于CP方评估、制作、管理渠道礼包需求时,可以要求渠道提供一份礼包需求的活动目的和活动内容。根据渠道的质量、数据来控制礼包需求数量。

6、分析渠道用户质量需深入用户

该渠道用户领取礼包后的游戏内操作、留存情况,日平均在线,活跃情况都可以纳入用户质量分析维度内。这个步骤需要渠道支持运营需及时与渠道沟通。用数据分析用户质量。数据方面请见CP干货:游戏运营数据基本常识与技巧把控

7、争取流量更大的推荐位

这点是最核心重要的,没有好的推荐位,想吸量就是痴人说梦。要么靠钱,要么靠关系,可以联系渠道和媒体的合作伙伴进行洽谈。推荐位主要是banner首页推广等等。另外一些新兴产品也会给你很好的推荐位置与效果可以试试哦。不过你的游戏品质如果非常好的话,肯定会有一定优势。

8、让渠道用户变成自己的用户

以前经常做的一件事,用各种手段,把渠道用户近一步吸引到论坛或玩家群中,变成自己的有效活跃用。例如可在媒体与渠道上做论坛类礼包活动,增加自己产品曝光度或者在领取时增加一些小规则,图片制作的更精美可以让用户更加关注你的产品。

总结:

目前游戏市场竞争激烈,在运营推广上的细节要多加重视与关注。对于礼包来说一般的节假日和更新,CP可以主动向渠道提供礼包需求。如果是渠道要求特殊定制,对于CP方评估、制作、管理渠道礼包需求时,可以要求渠道提供一份礼包需求的活动目的和活动内容。根据渠道的质量、数据来控制礼包需求数量,活动目的和活动类型决定礼包价值,并依据游戏产品阶段和状态,做出需求更改,尽量多以消耗品为主。另外多给一些媒体激活码与礼包码有助于游戏的推广宣传。最后要说一个游戏的质量决定了用户对其礼包的关注度,好的游戏才是第一生产力哦!

开发者现可通过TestFlight邀请2000名用户参与Beta版测试

apple testflight devices
iOS开发者都使用过苹果的TestFlight beta版测试工具,此前苹果最多允许1000名用户参与测试,不过根据苹果最近的文档显示,开发者现在最多可邀请2000名用户参与应用的beta版测试。同时测试时间也已经由此前的30天延长到60天,结果将更加准确更加全面。
TestFlight 2000名测试用户名额

详细说明,详见苹果TestFlight Beta Testing页面(https://developer.apple.com/testflight/

相关推荐:《如何使用TestFlight进行Beta测试

2020 通知书

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