关注铁杆玩家在免费模式游戏的消费水平

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1)GameStop旗下网页游戏门户网站Kongregate最近调查结果显示,免费模式游戏的铁杆用户(即那些玩过50次以上含虚拟商品的游戏的玩家)通常可为整款游戏创造90%以上的收益。

Kongretage指出基于微交易模式的在线游戏实现盈利的关键是处理好游戏“结局”,或者对长期玩家来说甚为重要的公会(或者会影响PVP机制的相关元素)等内容。该公司首席运营官Emily Greer表示,许多游戏在引入盈利元素时都没有考虑到结局这一要素,导致游戏丧失对玩家的长期价值,或者无法吸引玩家深入游戏。(注:Kongretage数据取自该平台上150多款基于虚拟商品交易的游戏,而该网站主要提供硬核社交游戏,因此其调查结果与其他平台可能存在差异。)

Kongretage观察发现早期玩家(即玩游戏少于10次的用户)也会花钱消费,在多人游戏中有30%早期玩家会购买道具,但这一群体平均仅为整款游戏创造3%的收益。

铁杆玩家数量在游戏总体用户中一般仅占比2-10%,但平均每用户收益水平却比早期玩家高3000%。

2)据insidesocialgames报道,继Wooga游戏撤出Goolge+平台之后,PopCap旗下游戏《宝石迷阵闪电战》也将于6月18日退出Google+。值得注意的是,该游戏在Facebook仍是DAU排名前25的热作,本月DAU达290万,位居第11名。

PopCap高管Giordano Contestabile表示,该游戏撤出Google+与EA缩减业务规模无关,该游戏在过去6个月中的收益翻倍增长,《宝石迷阵》团队退出Google+的原因是,他们认为应该将资源用于能够服务于最多用户的事情上。

3)据Barrons报道,Zynga自5月1日以来已流失480万DAU,目前DAU为5420万。Zynga股票最近数周持续下挫,降幅达10%,分析公司Cowen & Co认为这种现象与该公司游戏在Facebook表现有关。

分析师Doug Creutz称在过去2个月中,休闲数字游戏(至少西方市场是如此)已经出现向移动平台转移,撤离社交平台的趋势。移动设备将促使大量用户转移Facebook平台,而Facebook原生应用目前尚不支持用户在移动设备玩游戏的功能,因此不少玩家就只能转向其他公司推出的游戏。

《Words with Friends》最近流失DAU达60万(目前DAU为640万),《CityVille》则流失170万DAU,《CastleVille》流失100万DAU,《Hidden Chronicles》也流失了180万DAU。

4)据GamesIndustry International报道,由于涉嫌未合理管制虚拟游戏世界中的性聊天行为,儿童社交平台《哈宝》可能将面临欧盟委员会的制裁,甚至可能被迫彻底关闭《哈宝》平台服务。该平台目前处于内部调查阶段,已经暂时停止运营,停业时间可能长达数天甚至数周。

《哈宝》开发商Sulake投资者Balderton Capital此前已宣布放弃在Sulake的13%股权(注:据Guardian报道,另一家投资商3i group最近也决定放弃在Sulake持有的16%股权),而英国零售商GAME、Tesco和WH Smith在这一消息曝光后也相继在商店中撤下与《哈宝》有关的礼品卡。

5)据serkantoto报道,日本社交游戏公司DeNA最近宣布将从股东手中购回约10%的已发行股票,预计其价格为2.5亿美元(200亿日元)。该公司计划于6月15-31日购回这些股票,这是DeNA第三次回购公司股票。(

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