App盈利:分享与免费游戏相关的盈利数据

发布时间:    QQ/微信:1176113114

app conversation rate(转化率)
现在我正忙于使用新数据去更新Gamesbrief的免费游戏电子数据表。通过收集这些数据我们能够审查之前使用免费预测工具所做出的预测是否准确。

转化率

来自W3i(ChinaApp注:移动市场营销和运营公司)的Trevor McCalmont说道:“在大多数游戏中,1%至2%的用户将花钱购买虚拟货币。一款健康游戏的转化率是接近3%至6%。少数游戏可以达到10%甚至是 更高的转化率,并且这些游戏是专注于细分用户而不是大众市场。”

Frozax的《Hashi Puzzles》,iOS:在获得最初的3000下载后转化率是5%至6%(基于单位销量/下载量,来源:Frozax,2013年1月17日)

Frozax版本的《Hashi Puzzles》,Android,在获得最初的3000下载后转化率是2%至3%(基于单位销量/下载量,来源:Frozax,2013年1月17日)

Glu Mobile的《Stardom》:3.9%(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Deer Hunter》:3.4%(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Junkies》:1%(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Gun Bros》:1.2%(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Frontline Commando》:1%(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Contract Killer》:0.6%(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

下载量

Fireproof的《The Room》:4个月内获得100万的下载量(来源:Pocketgamer.biz,2013年1月24日)

Glu Mobile:所有游戏共获得2.27亿下载量(来源:Pocketgamer.biz,2012年8月9日)

每安装成本

Chartboost在iPhone上的平均每安装成本为1.80美元,在iPad上是1.68美元,在iPod touch上也是1.68美元(来源:Video Games Intelligence,2013年3月)

每付费用户平均收益

Trevor McCalmont说道:“最普遍的便是5美元至20美元,但也存在一些低于5美元以及超过100美元的游戏。就像转化率一样,拥有较高ARPPU的游戏通常都不具有大众市场渗透率。”

每日活跃用户平均收益

W3i曾表示:“对于大多数游戏而言,0.05美元便是不错的第一基准。拥有较高盈利率的游戏的ARPDAU通常都在0.15美元至0.25美元之间。”

W3i的匿名客户:单算应用内部购买的话是0.029美元,而包括交叉推广所获得的收益则是0.055美元(来源:W3i,2012年10月31日)

Kabam:0.50美元(来源:Inside Social Games,2013年1月28日)

Glu Mobile的《Stardom》:0.132美元(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Deer Hunter》:0.089美元(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Junkies》:0.085美元(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Gun Bros》:0,083美元(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Frontline Commando》:0.081美元(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Contract Killer》:0.061美元(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

DAU

ChinaApp注:DAU(Daily Active User),指日活跃用户数量。通常DAU会结合MAU(月活跃用户数量)一起使用,这两个指标一般用来衡量服务的用户粘性以及服务的衰退周期。MAU、DAU分别从宏观和微观的角度对服务的用户粘性做了权衡,也可以这么说,MAU更像战略层面的表征,DAU更像战术层面的表征。通过这些宏观和细微的趋势变化,可以对营销及推广提供一些数据支持或者帮助。

计算方式:
DAU通常统计一日(统计日)之内,登录或使用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户),这与Google Analytics 里的唯一访问者概念相似。

相关的有MAU=Monthly Activited Users

Glu Mobile的《Stardom》:7.4万(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Deer Hunter》:27.1万(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Junkies》:11.4万(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Gun Bros》:7.8万(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Frontline Commando》:26.1万(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

Glu Mobile的《Contract Killer》:10.7万(来源:Pocketgamer,2012年8月9日)

用户粘性

W3i宣称:“一款带有较高DAU/MAU比例的游戏将维持0.2以上的数值持续一段时间。”(来源:Gamasutra)

Glu Mobile:11.7%(来源:Pocketgamer,2012年8月9日,即分别是340万的DAU和2900万的MAU)

推广:ChinaApp技术创业论坛——不贴代码的技术创业交流网站

感谢分享给更多身边的朋友

回顶部 ↑