APP创业者:看最近半年游戏市场,简单评价给新手参考

发布时间:    QQ/微信:1176113114

感谢zhoukh的分享!
写点市场方面的东西,供新手参考:

最近半年来的感受,游戏市场已经过饱和,由于过度的宣传游戏赚钱以及很低的入门门槛。。导致越来越多的人跳这个坑,有从别的游戏领域转过来的,也有从应用市场转过来的。。结果就是:市场过饱和,玩家的胃口越来越高,免费游戏都已经玩不过来,当然收费游戏的日子也不好过。。。

以下分析仅限于非网游类游戏市场:

定价方面:一般小游戏不免费根本没人下,想要收费,除非3D大作否则请直接0.99,那还得是包含N个关卡的益智解谜类或者物理解密类(N>20),您要定1.99那都会一堆人骂死你;单独关卡的或者跑酷类的也请直接免费,要想1.99以上定价的,那得是名厂名作。

下载量:收费的,如果你的app每天能到10-99个,已经说明游戏本身没问题,缺的是推广,但是砸钱做推广基本上是赌博,敢不敢赌看你自己。。
如果你的app每天能到几百个的收入,恭喜你已经是大牛了(虽然作为几人团队来说这点钱仍然是亏本),绝大部分app每天仅能有个位数的下载,包括一些耗费了大量精力的作品,不要觉得你努力了可能会跟别人不一样,也许别人比你更努力也就获得这个结果,这个市场早就过饱和了。

免费的:一般有质量的游戏(对比收费每天能到10-99个这档),限免一般首日能轻松冲到几万的量,看质量而定,但是基本不可能登顶(美国区),就算是有FAAD这样强力推广,也很难进入前25,除非游戏本身很NB或者很奇葩。。
收入方面:国内除非是非apple渠道,否则一定会很难看,国外稍微好一点,但是小游戏的内购付费率仍然很低,一般情况下跟你收费时候的收入没有质的区别。

如果你的游戏限免了首日或者第二日下载量小于5000,请果断放弃。基本上不用再抢救了,吸取教训开始新的才是最佳选择。

总结:这个市场目前来说中小开发者已经越来越难以生存,如果你是有点小想法打算试一试的朋友,这个市场您一定会失望的,如果你不是游戏行业出生,在坑里摸爬滚打至少2年,如果你对程序(美术,或者策划)没有过人见解,如果你不是富二代,如果你没有风投,那么最好。。。再考虑一下。。

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